手游攻略

dota玩家为什么看不起lol

咱们先别急着扣帽子,这个说法其实挺多老哥在茶余饭后聊起来都会心一笑。dota和lol都是好游戏,但两边玩家互相瞅着不顺眼,尤其是dota这边有些兄弟会显得更“傲”一点,这背后不是一句两句能说清的。今天咱就掰扯掰扯,为啥会有这种心态,顺便也给刚入坑手机moba的伙计们一点参考,别被节奏带偏了。

dota玩家为什么看不起lol[图1]

首先得说,dota这个圈子年头长,很多老玩家是从war3时代一路走过来的。那时候一张自定义地图能玩出花来,反补、卡兵、拉野、绕树林,操作细节多到让人头皮发麻。咱们这些老油条习惯了那种高门槛,突然看到lol简化了反补,技能也更容易命中,心里就会觉得“这不太对味”。不是说lol不好,而是那种从复杂里磨出来的成就感,在lol里来得太快了,快得让老玩家觉得少了点嚼头。这种心态放到手机上也一样,有些手游moba为了照顾大众,把补刀和视野做得更自动化,dota遗老就会觉得“这不是我认识的那个味儿”。

dota玩家为什么看不起lol[图2]

再一个,dota的装备和技能交互特别深。比如跳刀推推吹风这些道具,能玩出无数种配合和逃生,甚至改变团战走向。咱们玩久了,脑子里全是“我跳进去开bkb然后切后排”这种剧本。而lol里很多英雄的技能设计更直白,控制链和爆发节奏更快,但少了那种道具和技能之间环环相扣的化学反应。所以有些dota兄弟会觉得lol拼的是反应和手速,而不是算计和布局。放到手机端,很多moba为了简化操作,把主动道具砍得七七八八,这更让老玩家觉得“没内味了”。不过话说回来,手机屏幕就那么大,简化也是没办法的事。

还有一点挺有意思,dota玩家普遍有一种“我们玩的是原汁原味的moba”的错觉。其实moba这个概念最早就是dota带起来的,后来lol把它发扬光大,用户量甩开好几条街。但正因为这样dota玩家会觉得lol是“后来者”,是“简化版”,心里那道坎过不去。咱们在手机游戏里也能看到类似现象,比如某些老牌手游的玩家看不上新出的同类游戏,觉得新游戏太“快餐”。这其实是一种情怀滤镜,跟游戏本身好不好玩关系不大。

另外,dota的挫败感更强,但翻盘爽感也更强。一局打四五十分钟,被压着打半天,突然一波团灭对面直接推基地,那种肾上腺素飙升的感觉,lol里因为节奏快、经济滚雪球明显,反而没那么容易复制。咱们这些老骨头就吃这一套,觉得lol的翻盘太依赖对手失误,而不是自己靠运营和决策硬生生扳回来。手机moba更别提了,一局就十几分钟,翻盘往往靠一波团战,dota玩家会觉得太草率。但这也导致dota玩家容易有一种“我们更能忍”的优越感,其实只是游戏机制不同罢了。

最后得说句实在话,看不起这种情绪,更多是圈子文化造成的。dota玩家和lol玩家从早年的论坛骂战,到后来的主播站队,早就形成了两拨人互相调侃的氛围。咱们在手机游戏里也经常看到,某个游戏的贴吧和另一个游戏的贴吧互相串门,说些阴阳怪气的话。但真正玩进去的人都知道,每个游戏都有它的乐趣。dota的深度和lol的爽快,就像两道不同的菜,有人爱辣有人爱甜,没必要非得分个高下。咱们玩手机moba的时候,心态放平,遇到dota老哥说“这游戏太简单”,笑笑就行,遇到lol兄弟说“dota太磨叽”,也别往心里去。毕竟游戏是拿来乐的,不是拿来吵架的。

所以啊,下次再看到“dota玩家为什么看不起lol”这种话题,咱们可以回一句:不是看不起,是习惯不同。就像有人爱吃面有人爱吃米,你非说面比米高级,那不就是找架吵吗。手机上的moba游戏那么多,挑个自己玩着顺手的,跟朋友开黑乐呵乐呵,比啥都强。那些老玩家的傲气,听听就好,真到了手机上,操作简化了,节奏加快了,谁还顾得上鄙视链啊,能赢才是硬道理。

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