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阴阳师犬神削弱了什么

最近好多小伙伴在问犬神是不是被调整了,玩起来感觉跟以前不太一样。咱们今天就聊聊这个事,尽量说得直白点,方便大家理解。犬神这个式神在游戏里一直挺有存在感的,尤其是那种靠反击吃饭的套路,不少朋友都喜欢拿他当核心。但后来的一次改动,确实让他的某些能力发生了变化,咱们就按实际体验来说说具体动了哪些地方。

阴阳师犬神削弱了什么[图1]

先说说最明显的一点,就是咱们家犬神那个反击的触发条件变得比以前苛刻了。以前他只要看到队友被揍,就有很大机会跳出来砍对面一刀,那个节奏感特别舒服。现在呢,触发的门槛被抬高了,不是说随便挨一下就能还手。这就导致在实战里,他出手的频率明显降下来了。以前那种对面打你一下、犬神立刻回敬一下的爽快感,现在得看运气和站位了。很多朋友觉得他变“懒”了,其实就是这个原因。

阴阳师犬神削弱了什么[图2]

然后就是反击的伤害系数也动了手脚。咱们家犬神以前那一刀下去,虽然不能说秒天秒地,但至少能让对面脆皮掉层皮。调整之后,同样的御魂配置,打出来的数字就是不如从前好看。这个变化在前期可能感觉不太出来,但到了中后期,尤其是面对那些堆了防御或者有减伤效果的对手时,差距就慢慢显现了。以前能靠反击压血线,现在压起来就有点吃力,需要更多次数的攻击才能达到同样的效果。

还有一个挺关键的地方,就是犬神那个守护队友的机制也受到了影响。以前他标记一个队友,那个队友被攻击时犬神会立刻扑上去。现在这个守护的判定范围或者优先级好像变了,有时候队友就在旁边挨打,他却站着不动,或者跑去砍了另一个目标。这就让咱们在布阵的时候得更加小心,不能像以前那样无脑把犬神往脆皮身边一放就完事。你得考虑对面的攻击方式,考虑站位,甚至要考虑速度条的顺序,不然犬神可能整场都在逛街。

再说说他的被动技能叠加方式。以前咱们家犬神可以通过某些方式快速叠满层数,然后打出爆炸性的反击。改动之后,叠层的速度变慢了,或者维持层数的条件更严格了。这就意味着你不能指望他开局就进入那种疯狂反击的状态,得给他更多时间暖机。在快节奏的对局里,这无疑是个不小的打击。很多朋友抱怨说犬神现在启动太慢,还没等他热起来,战斗就已经结束了。

另外,犬神在面对控制效果时的表现也跟以前不同了。以前他靠着反击机制,有时候能硬吃控制然后反打。现在如果被控住,反击的触发会变得更加困难,甚至直接哑火。这就让他在面对那些控制多的阵容时,变得有点被动。咱们得给他配上解控或者抵抗的辅助,不然他很容易从头到尾都动不了几下。这一点在斗技或者某些高难度副本里特别明显,以前能靠他翻盘,现在得看对面给不给面子。

还有一点,就是犬神和某些御魂的搭配效果也打了折扣。以前咱们喜欢给他带那种反击增伤的御魂,配合他的被动,一刀下去非常疼。现在因为基础伤害和触发频率都降了,同样的御魂带来的收益就没那么高了。你可能需要重新考虑他的御魂搭配,比如是不是要换成更偏向生存或者辅助的路线,让他至少能站得住,多打几次反击。但这样一来,他的输出定位就有点模糊了,不像以前那么纯粹。

咱们家犬神这次调整主要就是围绕反击这个核心机制来的。触发变难、伤害变低、守护变飘、叠层变慢、怕控变强,这几个方面加起来,就让他的整体强度下滑了一截。以前那种无脑反击流现在行不通了,得动点脑筋,调整阵容和御魂。不过话说回来,每个式神都有起伏,咱们喜欢犬神的朋友也不用太灰心,说不定换个思路,他还能在别的场合发光发热。毕竟游戏嘛,玩得开心最重要,咱们下回再聊别的式神。

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